#include "Explosion.h" #include "Sprite.h" //================================================================================================// /******************** ** explosion class ** *********************/ //================================================================================================// Explosion::Explosion(SpriteSheet spr, Vec2 p, float s, float d, float r, bool glow) { IsActive = true; pSpr = spr; Pos = p; Size = s/2; fDuration = d;//(float)((float)pSpr.numFrames/d); frame = 0; rotation = r; bGlow = glow; } void Explosion::Update() { if(frame