BulletHit.java
01 /*
02  *
03  * Created: Jun  7 2006
04  *
05  * Copyright (C) 1999-2000 Fabien Sanglard
06  
07  * This program is free software; you can redistribute it and/or
08  * modify it under the terms of the GNU General Public License
09  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
10  * of the License, or (at your option) any later version.
11  
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20  */
21 
22 package rtype.entity;
23 
24 import org.lwjgl.opengl.GL11;
25 
26 import rtype.Prototyp;
27 
28 public class BulletHit extends AnimatedEntity
29 {
30   
31   
32   
33   public BulletHit(int type)
34   {
35     this.type = type;
36     init();
37     this.animationSpeed = 15;
38     setRatio(0.5f);
39     
40   }
41   
42   public void draw()
43   {
44     if ((int)animationCursor == this.animationTextures.length -1)
45     {
46       unSpawn();
47       if (Logger.isLogActivateLogger.log("Removed explosion from explosion layer");
48       return;
49     }
50     
51     animationCursor += animationSpeed * tick  ;
52          animationCursor %= animationTextures.length;
53 
54          GL11.glLoadIdentity();            
55     GL11.glTranslatef(position.x,position.y,Prototyp.DEFAULT_Z);                     // Translate Into/Out Of The Screen By z
56   
57     GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, this.animationTextures[(int)animationCursor].getTextureId() );
58     GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA,GL11.GL_ONE);
59     //GL11.glCallList(this.displayList);
60     
61     GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
62     {
63       GL11.glTexCoord2f(textureRight,textureUp)//Upper right
64       GL11.glVertex2f(width, -height);
65       
66       GL11.glTexCoord2f(textureLeft,textureUp)//Upper left      
67       GL11.glVertex2f(-width, -height);        
68      
69       GL11.glTexCoord2f(textureLeft,textureDown)//Lower left
70       GL11.glVertex2f(-width,height);
71         
72       GL11.glTexCoord2f(textureRight,textureDown)// Lower right
73       GL11.glVertex2f(width,height);  
74     }
75          GL11.glEnd();
76          
77                         
78   }
79 
80 
81 }