EnemyBullet.java
01 /*
02  *
03  * Created: Jun  7 2006
04  *
05  * Copyright (C) 1999-2000 Fabien Sanglard
06  
07  * This program is free software; you can redistribute it and/or
08  * modify it under the terms of the GNU General Public License
09  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
10  * of the License, or (at your option) any later version.
11  
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20  */
21 
22 package rtype.entity;
23 
24 import org.lwjgl.opengl.GL11;
25 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
26 
27 import rtype.Prototyp;
28 
29 public class EnemyBullet extends Entity
30 {
31   public EnemyBullet()
32   {
33     this.type = ENEMY_BULLET;
34     init();
35     this.setRatio(0.3f);
36     
37   }
38   
39   public void draw()
40   {
41     super.draw();
42     if (this.position.x > Prototyp.SCREEN_WIDTH / 2)
43     {
44       unSpawn();
45       if (Logger.isLogActivateLogger.log("Enemy Bullet died");
46       return;
47     }
48   }
49   
50   private static BulletHit hit = null;
51   public boolean collided(Entity entity)
52   {
53     this.life -= entity.damage;
54     if (life < 0){
55       this.unSpawn();
56       hit = new BulletHit(IEntity.BULLET_HIT_YELLOW);
57       hit.spawn(this.position,new Vector2f(0,0),Prototyp.fx);
58       return true;
59     }
60     return false;
61       
62   }
63 
64   
65 }