FireBall.java
01 /*
02  *
03  * Created: Jun  7 2006
04  *
05  * Copyright (C) 1999-2000 Fabien Sanglard
06  
07  * This program is free software; you can redistribute it and/or
08  * modify it under the terms of the GNU General Public License
09  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
10  * of the License, or (at your option) any later version.
11  
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20  */
21 
22 package rtype.entity;
23 
24 import org.lwjgl.opengl.GL11;
25 
26 import rtype.Prototyp;
27 
28 public class FireBall extends AnimatedEntity
29 {
30 
31   Entity orb = null;
32   public FireBall(Entity orb)
33   {
34     this.orb = orb;
35     this.type = FIRE_BALL;
36     init();
37     animationSpeed = 55f;
38     setRatio(0.30f);
39     
40   }
41   
42   public void draw(float alphaPercentage)
43   {  
44     animationCursor += animationSpeed * tick  ;
45          animationCursor %= animationTextures.length;
46 
47          GL11.glLoadIdentity();            
48     GL11.glTranslatef(orb.position.x,orb.position.y,Prototyp.DEFAULT_Z);
49     GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, this.animationTextures[(int)animationCursor].getTextureId() );
50     GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA,GL11.GL_ONE);
51     GL11.glColor4f(1,1,1,alphaPercentage-0.35f);
52     
53     GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
54     {
55       GL11.glTexCoord2f(textureRight,textureUp)//Upper right
56       GL11.glVertex2f(width, -height);
57       
58       GL11.glTexCoord2f(textureLeft,textureUp)//Upper left      
59       GL11.glVertex2f(-width, -height);        
60      
61       GL11.glTexCoord2f(textureLeft,textureDown)//Lower left
62       GL11.glVertex2f(-width,height);
63         
64       GL11.glTexCoord2f(textureRight,textureDown)// Lower right
65       GL11.glVertex2f(width,height);  
66     }
67          GL11.glEnd();
68          
69          GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA,GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
70          GL11.glColor4f(1,1,1,1);
71   }
72 
73   public void draw()
74   {
75     this.draw(1);
76   }
77 
78   
79 }