Implosion.java
01 /*
02  *
03  * Created: Jun  7 2006
04  *
05  * Copyright (C) 1999-2000 Fabien Sanglard
06  
07  * This program is free software; you can redistribute it and/or
08  * modify it under the terms of the GNU General Public License
09  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
10  * of the License, or (at your option) any later version.
11  
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20  */
21 
22 package rtype.entity;
23 
24 import org.lwjgl.opengl.GL11;
25 
26 import rtype.Prototyp;
27 
28 public class Implosion extends AnimatedEntity
29 {
30   
31   
32   
33   public Implosion()
34   {
35     this.type = IMPLOSION;
36     init();
37     this.animationSpeed = 25;  
38     setRatio(1f);
39   }
40   
41   public void draw()
42   {
43     if ((int)animationCursor == this.animationTextures.length -1)
44     {
45       unSpawn();
46       if (Logger.isLogActivateLogger.log("Removed explosion from explosion layer");
47       return;
48     }
49     
50     animationCursor += animationSpeed * tick  ;
51          animationCursor %= animationTextures.length;
52 
53          GL11.glLoadIdentity();            
54     GL11.glTranslatef(position.x,position.y,Prototyp.DEFAULT_Z);                     // Translate Into/Out Of The Screen By z
55   
56     GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, this.animationTextures[(int)animationCursor].getTextureId() );
57     GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA,GL11.GL_ONE);
58     
59     
60     GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
61     {
62       GL11.glColor4f(1,1,1,0.65f);
63       GL11.glTexCoord2f(textureRight,textureUp)//Upper right
64       GL11.glVertex2f(width, -height);
65       
66       GL11.glTexCoord2f(textureLeft,textureUp)//Upper left      
67       GL11.glVertex2f(-width, -height);        
68      
69       GL11.glTexCoord2f(textureLeft,textureDown)//Lower left
70       GL11.glVertex2f(-width,height);
71         
72       GL11.glTexCoord2f(textureRight,textureDown)// Lower right
73       GL11.glVertex2f(width,height);
74     }
75          GL11.glEnd();
76          
77          GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA,GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);               
78   }
79 
80   
81 }