RapidFireBullet.java
01 /*
02  *
03  * Created: Jun  7 2006
04  *
05  * Copyright (C) 1999-2000 Fabien Sanglard
06  
07  * This program is free software; you can redistribute it and/or
08  * modify it under the terms of the GNU General Public License
09  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
10  * of the License, or (at your option) any later version.
11  
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
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21 
22 package rtype.entity;
23 
24 import org.lwjgl.opengl.GL11;
25 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
26 
27 import rtype.Prototyp;
28 
29 public class RapidFireBullet extends Bullet
30 {
31   public RapidFireBullet(float rotation)
32   {
33     this.rotation = rotation;
34     this.type = BULLET_RAPID_FIRE;
35     this.setRatio(0.5f);
36     //this.rotation = -90;
37     this.life = 20;
38     init();
39   }
40   
41   public boolean collided(Entity entity)
42   {
43     this.life -= entity.damage;
44     if (life < 0)
45     {
46       this.unSpawn();
47       hit = new BulletHit(IEntity.BULLET_HIT_YELLOW);
48       hit.spawn(this.position,new Vector2f(0,0),Prototyp.fx);
49       return true;
50     }
51     return false;
52   }  
53   
54   
55   private float ghostAccumulator = 0;
56   private float ghostGenSpeed = 800f;
57   private static final float GHOST_LIMIT = 5;
58   Vector2f ghostPosition = new Vector2f();
59   private RapidFireBulletGhost ghost = null;
60   
61   @Override
62   public void update()
63   {
64     interpolate(position,speed);
65     
66     ghostAccumulator += ghostGenSpeed * tick;
67     if (ghostAccumulator > GHOST_LIMIT)
68     {
69       ghost = new RapidFireBulletGhost(this.rotation);
70       ghost.spawn(this.position,Prototyp.DEFAULT_SCROLLING_SPEED,Prototyp.fx);
71       ghostAccumulator=0;
72     }
73     if (this.position.x - this.width > (Prototyp.SCREEN_WIDTH / 2|| this.position.x + this.width < - (Prototyp.SCREEN_WIDTH / 2))
74     {
75       unSpawn();
76       if (Logger.isLogActivateLogger.log(this.getClass().getName()+" died");
77       return;
78     }
79   }
80 
81 }