RapidFireBulletGhost.java
01 /*
02  *
03  * Created: Jun  7 2006
04  *
05  * Copyright (C) 1999-2000 Fabien Sanglard
06  
07  * This program is free software; you can redistribute it and/or
08  * modify it under the terms of the GNU General Public License
09  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
10  * of the License, or (at your option) any later version.
11  
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20  */
21 
22 package rtype.entity;
23 
24 import org.lwjgl.opengl.GL11;
25 
26 import rtype.Prototyp;
27 
28 public class RapidFireBulletGhost extends Entity
29 {
30   protected float alphaCursor = 1;
31   protected float alphaSpeed = 9f;
32   
33   
34   public RapidFireBulletGhost(float rotation)
35   {
36     this.rotation = rotation;
37     this.type = IEntity.BULLET_RAPID_FIRE;
38     init();
39     
40     this.setRatio(0.5f);
41     
42   }
43   
44   public void draw()
45   {
46     if (alphaCursor < 0)
47     {
48       unSpawn();
49       if (Logger.isLogActivateLogger.log("Removed explosion from explosion layer");
50       return;
51     }
52     
53     alphaCursor -= alphaSpeed * tick  ;
54     
55     
56          GL11.glLoadIdentity();            
57     GL11.glTranslatef(position.x,position.y,Prototyp.DEFAULT_Z);                     // Translate Into/Out Of The Screen By z
58     GL11.glRotatef(rotation,0,0,1);
59     GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, this.texture.getTextureId() );
60     GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA,GL11.GL_ONE);
61     //GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA,GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
62     
63     GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
64     {
65       GL11.glColor4f(1,1,1,alphaCursor);
66       GL11.glTexCoord2f(textureRight,textureUp)//Upper right
67       GL11.glVertex2f(width, -height);
68       
69       GL11.glTexCoord2f(textureLeft,textureUp)//Upper left      
70       GL11.glVertex2f(-width, -height);        
71      
72       GL11.glTexCoord2f(textureLeft,textureDown)//Lower left
73       GL11.glVertex2f(-width,height);
74         
75       GL11.glTexCoord2f(textureRight,textureDown)// Lower right
76       GL11.glVertex2f(width,height);
77     
78     }
79          GL11.glEnd();           
80   }
81 
82   
83 }