AnimatedEntity.java
01 /*
02  *
03  * Created: Jun  7 2006
04  *
05  * Copyright (C) 1999-2000 Fabien Sanglard
06  
07  * This program is free software; you can redistribute it and/or
08  * modify it under the terms of the GNU General Public License
09  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
10  * of the License, or (at your option) any later version.
11  
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
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21 
22 package rtype.entity;
23 
24 import org.lwjgl.opengl.GL11;
25 
26 import rtype.Prototyp;
27 import rtype.Texture;
28 
29 public abstract class AnimatedEntity extends Entity
30 {
31 
32   protected Texture[] animationTextures;
33   
34   public void init()
35   {
36     this.animationTextures = Prototyp.textureLoader.getAnimation(this.type);
37     this.original_width = animationTextures[0].getTextureWidth();
38     this.original_height = animationTextures[0].getTextureHeight();
39   
40   }
41   
42   public abstract void draw();
43   
44   // This field set if player is charging a blast
45   public boolean displayAnimation;
46   
47   // This field hold the blast charge..
48   protected float animationCursor;
49   
50   protected float animationSpeed = 4.4f;
51   
52 
53   public void startAnimation()
54   {
55     this.displayAnimation = true;
56     
57   }
58   public void stopAnimation()
59   {
60     this.displayAnimation = false;
61     this.animationCursor = 0;
62     
63   }
64 }